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디자인 스타일의 의미 디자인에 있어서 '스타일(Style)'의 문제는 대부분의 디자이너들과 이론가들에게 무시되었거나 피상적으로 다루어져 왔다. 특히 대부분의 산업디자이너들은 '스타일'이라는 단어를 산업 제품과 양립할 수 없는 개념으로 파악하거나 더 나아가서는 디자인의 본질적 개념을 훼손하는 것으로 간주해 왔던 것이다. 이러한 이유는 기계 미학의 순수주의라는 모던 디자인 운동 속에서 뿌리 깊은 이데올로기적(ideology) 인식에 그 원인이 있다고 할 수 있다. 모더니즘 최초의 충동은 기계의 긍정적인 역할을 기대하면서 디자인에 있어 어떠한 연상적 의미도 배제시키는데 있었기 떄문에 형태가 파생시키는 형식성은 2차적 또는 비 본질적인 것으로 간주했으며 즉, '형태는 기능을 따른다'라는 기능주의 신조에서 형태란 기능적 요구 조건을 .. 2020. 2. 17.
색채(Color) 고대와 중세는 사물에 관심을 가졌고 17~19세기까지는 인간의 의식을 통찰하고 지성의 대상이 되는 '관념(idea)의 시대였으며, 20세기에 들어서 언어와 말을 중심으로 커뮤니케이션에 대한 의미 구조를 파악하려는 과학적 인문학의 시대였다. 그리고 지금은 기술과 과학, 인문학 등 다양한 학문이 융합되어 시각을 통한 이미지 중심적인 시대라고 할 수 있을 것이다. 21세기인 현 시대는 대중문화 생산 활동의 중추적 수단인 디자인의 가치, 디자인의 핵심요소로서의 '색채(色彩/Color)'의 의미와 그 중요성을 모두가 인식하고 있다. 인간은 사물과 공간을 인지하고 지식과 정보 습득의 대부분을 시지각 매커니즘을 통해 이루어지고 있다. 그리고 이러한 과정에서 의식적이든 무의식적이든 색채로 인하여 미적 경험을 축적하고 .. 2020. 2. 13.
문화마케팅 16세기 강대국이였던 스페인 힘의 원천은 금, 식민지 무역, 용병부대, 왕실과의 유대였으며 17세기 네덜란드는 무역과 자본시장, 해군이였다. 그리고 18세기 프랑스는 인구, 농업, 행정, 군대로 강대국의 지위를 누렸으며 19세기 산업혁명 이후 영국은 산업, 금융, 해군, 정치, 자유주의를 기반으로 강대국으로 부상하였고, 20세기 이후 세계 최강대국인 미국은 보편적인 문화, 국가적 커뮤니케이션, 과학기술, 경제규모, 군사력 등으로 근대 이후 국가, 기업, 지역, 개인 등 경쟁력의 원천이 물질적, 기술적, 경제적인 힘이 우선 시 되었다. 그러나 정보화 시대인 오늘날 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대라고 할 수 있을 것이며 예술적, 감성적, 문화적 힘 등으로 경쟁력의 원천이 바뀌고 있다. 따라.. 2020. 2. 11.
울릉군 도시브랜드 개발 2012년 울릉군 공동브랜드 개발 이후 2014년 울릉군 프로젝트로 진행된 도시브랜드 개발이다. 우리가 일반적으로 알고 있는 울릉도는 관광객이 상당히 방문하고 싶어하고, 많이 방문하는 핫 플레이스인데 비해 다른 지자체들이 앞다투어 도시브랜드를 개발하던 시기보다 상당히 늦은 시기에 도시브랜드를 개발한 것으로 기억하고 있다. 공동브랜드에 비해 도시브랜드는 대내외 상징적인 도시의 이미지를 만들어 내고 형성하기 때문에, 더군다나 세계적으로 유명한 관광지인 울릉도이다 보니 많은 자료와 조사를 바탕으로 접근했으며 개발 프로세스를 꼼꼼히 설정하여 울릉도의 특징이 명확히 드러나는, 우리나라 동해의 유일한 영토인 울릉도의 차별화된 도시브랜드를 개발하고자 노력했다. 울릉군 도시브랜드 개발 프로젝트 개요 1. 프로젝트 목적.. 2020. 2. 8.
인지(Cognition) 근대 심리학에서 '인지'라고 하는 것은 유효(Apperception)라고 사용되었다. 지각, 감각이라는 것은 각자 따로 흩어진 요소적인 것으로서 그것이 연합영역이라고 하는 곳에서 엮어 맞추는 원리에 따라 통합되어 가고 그 통합되는 과정에서 의미가 발생되면 다양한 지각들이 통일된다고 생각하고 있었기 때문이다. 인지에는 감각, 지각 과정을 거쳐온 정보가 기초적인 재료가 된다. 따라서 지각 그 자체는 기준을 갖고 있지 않으나 인지의 단계에 이르러 비로소 '좋은 것'과 '싫은 것' 또는 '가치'라는 기준들이 생겨나기 시작하고 그것이 지각에 작용해 쾌락, 보충의 현상을 만드는 것이다. 그리고 이 기준에 따라 어떤 정보에 대하여 이것은 좋고, 싫음 또한 이것은 가치가 있는 것인지, 가치가 없는 것인지, 가치가 있다.. 2020. 2. 3.
팝아트와 디자인 오늘날의 키치는 일상적으로 접하는 광고와 같이 대중들의 삶에 직접 관여하는 영역을 넘어서 순수예술(회화, 조각 등) 영역에 이르기까지 광범위하게 나타나고 있으며 적용되고 있다. 키치적인 예술은 원래 고상한 소위 '뮤지엄 또는 전통적인' 예술이 추구했던 것과는 달리 대중의 삶에서 보여지는 현실을 그대로 반영함으로써 '삶과 같은 예술(Life-like Art)'을 추구하는 것이며 이러한 현실의 예술이 반영되어 명확하게 드러나는 것이 1960년대 이르러 시작된 '팝아트(Pop Art)' 이다. '팝아트(Pop Art)'는 우리가 살아가는 사회 속의 산물들 속에서 독창성을 만들어 냈을뿐만 아니라 이전의 전통적인 예술(미술)의 경계를 넘어 극단적인 입장을 취하기 시작했다. 예술은 이제 일상적으로 구할 수 있는, .. 2020. 1. 30.
울산시 남구 도시 브랜드 슬로건 디자인 개발 2015년 울산광역시 남구 도시브랜드 슬로건 및 디자인 개발 프로젝트를 진행했던 내용으로 많은 우여곡절을 걲으며 잘 마무리 되었던 것으로 기억한다. 짧은 개발 기간으로 한달에 4~5번 정도 울산에 출장을 다녀왔으며 이 프로젝트를 통해 알게 된 남구는 울산 시민들이 거주하고 싶은 울산의 중심이자 우리가 익히 들었던 울산의 대부분의 관광지가 많이 분포하고 있었다. 따라서 '미래를 향해 변화하는 행복한 남구'라는 이미지 정립과 정체성, 비젼이 필요했으며 도시 이미지를 통한 경쟁력 확보와 세계적인 관광도시로 도약하고자 도시 브랜드 슬로건을 추진하게 되었다. 도시 브랜드 슬로건 프로젝트 개요 1.프로젝트명 : 울산 남구 도시 브랜드 슬로건 개발 용역 2.프로젝트 목적 - 지역경쟁력 강화 및 다양한 도시 개발사업의.. 2020. 1. 29.
키치 문화의 의미 키치(Kitsch)는 19세기 산업혁명 이후에 뒤이어 나타난 새로운 제조, 상업 문화의 출현 과정에서 비롯되었다. 프랑스 철학자 아브라함 몰르(Abraham Moles)는 키치적 사물과 이에 따른 태도에 대한 이유로 "서구 자본주의 시민 사회가 물질적으로 풍요로워지는 과정과 깊은 관계를 맺고 있다"라고 하였다. 사회가 풍요로워지면 자신의 능력에 따라 욕구를 만족시킬수 있는 수단이 많아지며 일부는 장식 또는 있음에도 불구하고 더 보태는 등 과잉적 행위가 나타날 수 있다. 이러한 현상은 평범한 시민들이 자신들의 논리와 규범을 예술 작품의 생산과 연관시키는 태도로 나타나게 된 것이다. 19세기 말까지 극히 제한된 특수 계층과 상류층에게만 미적 감수성 개발의 기회가 제공되었으며 특히 순수 예술과의 접촉과 향유는.. 2020. 1. 22.
통속적 미학 키치 통속적으로 '저속'하고 '나쁜 취향'의 시시한 사물과 이미지를 총칭하는 키치는 현대 산업 사회에서 소비가 파생시킨 문화의 한 범주로 출현했으며 현대 사회가 제공하는 물질적인 풍요는 인간 삶의 일차적 필요성에 끊임없이 부응해 온 반면 통제 범위를 넘어선 사물 및 이미지의 통속화(비전문적, 대체로 저속하고 일반 대중에게 쉽게 통할 수 있는. 또는 그런 것)를 초래해 왔던 것이다. 그러나 이러한 통속화 현상은 디자인에서 평가 가치가 부재한 사물과 이미지의 범람을 초래하고 있으며 여기에는 디자인이 지닌 본래의 기능에서 생겨나지 않은 어떤 무엇인가가 존재하고 있는 것이다. 그것은 고정관념적인(Stereotype) 대량 이미지 복제로 인한 의미 작용의 빈곤, 과잉적 기호 생산과 하찮은 것들에 대한 예찬 등으로 성격.. 2020. 1. 21.